新生FF14

新生FF14が正式にサービス開始しましたが、

OB時代にやって思ったことをつらつら

1.先行入力不可

好き嫌いはあると思いますが、先行入力ができません。

これは少しでもラグがあると微妙になってくる部分になります。

あるとラグが少しあっても次が入っているので滑らかにスキルを使っていけます。

2.戦闘でのリキャストタイムの統一

10くらいまでやりましたが、全部リキャストタイムが同じで

1つのスキル使うと全部がリキャスト中になります。

まるでターン制戦闘となっています。

後半でもこれだと、スキルを回すのではなく、強いスキル連打になりそうです。

(これはマンマドラクエ10なので、こういうのが好きな人はいるみたいですけど私は

いろいろ組み合わせてというのが好きなので同じスキル連打は嫌いです。)

3.スプリントスキル

早く走るスキルなのですが、スキル押して一定時間という仕様。

30秒だと30秒動かないでも使いたくないでもスプリントしているという事です。

4.クエストの少なさ

私は1個のクエストを受けなかったため途中でクエストが終了(新しいクエストが受けれない)

状態になりました。それで延々雑魚敵倒す羽目に・・・

クエストを全部やらないとクエストが進まなくなるのは、初期段階ではどうなの?と思ってしまいます。

5.エモーションの良さ

座るコマンドがあるのですが、イスとかの近くだと椅子に座ります。

この状態から眠るエモーション?をするとちゃんと船を漕いで眠って見えます。

こういう複合したエモーションがあるのはうれしいです。

6.バフの少なさ

これは、微妙な感じがしました。バフとデバフが少ないため

大人数でのメリットが皆無?単にたこ殴りの戦闘になりそうです。

単にDPSが高いだけの構成になりそうで同じ職ばかりにならないか

不安です。バフとかデバフが違えば、職というのが生きてきますが

現在は、タンク(受ける人)、DPS、DPS、ヒラというだけのパーティになってます。

このDPSは、同じ職でもかまわないと言うことです。

むしろDPSが強い職がいればその職だけになってしまいそうな。

7.バフの時間性

バフが時間性なこと。EQ2をやっていたのですが瞬間バフ以外は

すべて永続バフになっています。ただしPTでないと効果がないので

バフ欲しければPT組むということです。PT入れば自分の持っているバフが

自然とPTにも反映されるのであぶれることがありません。

リネ2とかもそうですが時間性だとバフもらうときだけ入れて

バフかけ終わったらいらない子で外されるといったことになるかもしれません。

8.PTプレイの微妙さ?(これはPT組んでないのでわからないのですが)

EQ型のPTプレイからいうと

タンク、ヒーラ、DPS、バッファー、グランドコントロールの5種類がいますが

このゲームは、タンク、ヒーラ、DPSしかいないそうです。

また最終局面で、8人PTを組めるとのことですがこの場合の構成が

タンク2、ヒラ2、DPS4になりますとのことで

職の数考えるとDPS大余りするんですが・・・

タンクのスキルみたけどタウント系がない・・・。

ダメージ与えてヘイト取るのか?それは=強いってことなんですが。

もし最終ヘイト取れるならそれは強いってことだし。

タンク3、ヒラ1でいいんじゃない?ってことにはならないよね?

 

ってことで大コケ予想してたのですが

なんか売り切れ続出らしいです。なんでだ~。