Diablo IMMORTAL

初代Diabloを猿のようにやりまくってた人間なんで期待していいのかどうか迷い中。

Diablo1は、自分が好きなシステムだったのですが、

Diablo2、3は、あまり好きではありません。

違いは、育成の仕方にあります。

Diablo1では、アイテム1つ1つの効果が小さいことにあります。

いろいろ組み合わせていって、最終的にある程度の効果が出てきます。

途中でもある程度の効果があるため、育成途中も好きなビルドで遊べます。

Diablo2,3では、セット効果が大きくなり、セットが揃わないと

効果が微妙でそのためのビルドが生かされないため、装備が揃った段階で

新キャラを作成するということになります。

つまりそれまではアイテム集めのためのキャラとなります。

なので、私は、Diablo1はやり込んだけど2,3に関しては1通り遊んだ程度で終わりました。

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2017/2/5 次元攻城戦 リネ2

ほぼ新生FFとの対決でした。

他にも、LTとのみが来ていたみたいです。

城は落とされましたが、楽しめました。

落とされたのは単にカットを忘れていただけで、

LTが来たからとかのみが来たからではありません。

大人数同士でやりやっておもしろかったです。

ただ、最近の戦闘では竜弓+宝石の人を如何に倒すかが重要になっています。

竜弓+宝石が暴れると、200k以上のダメージで10人以上が一瞬で転がります。

カノンは比較的その他の人も他動画見る限り倒してるようですが

FFとやりあって、自分が死ぬのはほぼmodo・kでした。

他の人は毒なんとかが痛いとか言ってたようでした。

LTだとmimirとお断りの二人くらいです。

制圧できたときは、こちらの竜弓+宝石の人が生き残ってる場合

逆に倒された場合は、制圧されてる感じです。

人数も重要ですが、倒せる人がいることも重要で

そういった意味ではLTとかは人数が少ないですがかなり痛く

あたると結構な人数が倒されたりします。

 

https://youtu.be/VCWYmjZmXS0

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リネ2 次元

10セットになりました。

結構堅くなってるはずなのですが、

LTが相手だと死ぬときは一瞬でした。

mimirに関しては、正直喰らわないという手しかないように思えます。

後半は、壁にずっと隠れていて、味方が死んでmimirがきてるな~と思い、

しばらくしてから出るような形にしてました。

後半では、LTと1鯖のいくつかの血盟が来ていましたが

1度も決壊することなく安定していたように思えます。

まあ、mimirの攻撃でばたばたと倒されてはいたのですが、

それでも戦線を維持できる人数が残っていたように思えます。

https://youtu.be/AWMkSFl6pxI

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Overwatchをやっていて

正直バランスが悪いのかとも思っていましたが、原因がわかりました。

攻撃を当てたりするとウルトが貯まるのですが、勝った側の貯まりが早いので

1回勝った側がずっと勝ち続けて、一方的な試合になるという感じです。

実力的に拮抗してても、ウルトの所為で一方的な試合になりがちになるのだと思われます。

なもんで、最近はクイックばっかりでまともにやってないです。

たとえば1回死んだら50%くらいウルト貯まるとかしないとシーソーゲームにはなりにくいか、

または、ウルトのたまりをさらにきつくしないと、まあ、そうなったらウルト関係ないゲームになるのですが。

ウルトのたまりが25%増えたけど、まだまだ勝った側がウルト連発するのは止まりません。

オーバーウォッチやってます。

ScreenShot_16-07-05_01-06-51-000

FPSとしてはかなり大味な気がします。

AIMもいじくってるんじゃないかって思うくらいかなりがばがばな時があります。

メインマーシー(ヒーラ)ですが、かなり運次第な気がします。

まあ、ブリザードの初期はバランス悪いことが多いので、半年か、1年くらいたたないと

バランスとれないと思います。特にオーバーウォッチは、キャラ特性がありすぎなので

しばらくは、かかると思われます。

問題は、半年後まで人がいるかどうかも不安です。

いまでも結構人減ってる気がします。

というかランクマでも何回も同じ人と当たるんだけど、ホントは人すごい少ないんじゃないかと

思い中です。

 

なんかPing的に近い人とあたりやすいとか言われてますが、私でPing10くらい重くても13とかそんなもんですが

海外の人と思われるのと結構組んでますし。関係ないような気もします。

韓国だとおそらく早い人でも60程度のPingだろうし。シンガポールだと80くらいなのかなと思ってます。

Quakeやってたときは、福岡だと120くらい(東京サーバ)で、東京の人が50とかでした。

それでもPingが結構勝敗に感じる部分があったのですが、海外とだとどうなんでしょうね。

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リネ2 20160515次元戦

城なくなって、いろいろ行ってます。

戦闘らしい戦闘があったのは、ディオンくらいでした。

https://www.youtube.com/watch?v=jKff6EKadUQ

最近はだいたい壊滅する近辺まで生き残れるようになりました。

強いわけでもない、でも簡単に倒せる訳ではないので

ずっと放置されて壊滅近辺になると余り物として倒される感じです。

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リネ2 20160424攻城戦

次元は、あまり狙われないので、生きていますが、

鯖戦だと1PTとかの時に攻められると、死ねます。

同程度の人数だと平気なのですが、3倍とかになると全滅してます。

結構耐えてると思うが、戦闘時間に対しての死亡回数は、次元より多いです。

これどうしようもないよな~。でも生きてみたい。

https://youtu.be/25LpBoXj3Ik

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リネ2 20160417 次元戦

アップデート後の次元戦でした。

とりあえず、いろいろ行ってみたのですが

新しいイース系のシール オブ リストリクトがかなりきつかったです。

30秒間スキルが出来ないので、無力感が出てきます。

なにか対策がほしいところです。

あとは、マクロが速くなったので、精錬スキルが枠を取らなくて結構楽になりました。

ブラディ 3OPの武器を買ってから、かなり生存を楽しめるようになりました。

後欲しいのは、ローブの8かな~。短剣とか弓耐性が上がったんだけどどんな感じなんだろう。

でも今日の死亡は、ランカーと魔法?だったきがするので、無くてもなんとかなるのかな?

 

見直してみたら、ディオンの最初でマジハモ飛ばされてる・・・。

一応マジハモポージョン持って行ってたのに気がついてなかった。

最近生き残れるようになって、結構バフ飛ばされてるんだが

いつもなにが減ってるのか分からなくていろいろ考えます。

 

https://youtu.be/hUK1AOYXKbk

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リネ2 次元戦

久々の戦闘がありました。

1鯖のGFというところが攻めてきました。

最初の1回であっさり落とされて、

その後攻めましたが、崩せずに終わりました。

今回攻めてくるかもしれないよとの情報があったため、

レアアクセボックスを開けていたので、かなり戦闘が楽しめました。

今回GF側の動きもよく、数や火力でも完全に負けていた気がします。

ヒラなので、敵の堅さとか倒した数とか分かりませんが、

タゲあわせとスタンはめがかなりきつく、私はそこまでなかったのですが

他の人に言わせるとスタンで何も出来ずに終わったとのことでした。

ログ部分がきえてなかったので、修正アップ

https://youtu.be/745YAmI-gSg

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リネ2 20160221次元戦

前半はいつものヒマ

後半は、強くなったというGFを見に行きました。

 

https://www.youtube.com/watch?v=I5x5bXieQrI

完敗気味でした。

いろいろありますが、神と戦うことがない現状では楽しくなって来ました。

あれだけの戦力だと戦いになるのは、神、カノン、LDKくらいなのかなと思います。

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