正直バランスが悪いのかとも思っていましたが、原因がわかりました。
攻撃を当てたりするとウルトが貯まるのですが、勝った側の貯まりが早いので
1回勝った側がずっと勝ち続けて、一方的な試合になるという感じです。
実力的に拮抗してても、ウルトの所為で一方的な試合になりがちになるのだと思われます。
なもんで、最近はクイックばっかりでまともにやってないです。
たとえば1回死んだら50%くらいウルト貯まるとかしないとシーソーゲームにはなりにくいか、
または、ウルトのたまりをさらにきつくしないと、まあ、そうなったらウルト関係ないゲームになるのですが。
ウルトのたまりが25%増えたけど、まだまだ勝った側がウルト連発するのは止まりません。