Overwatchをやっていて

正直バランスが悪いのかとも思っていましたが、原因がわかりました。

攻撃を当てたりするとウルトが貯まるのですが、勝った側の貯まりが早いので

1回勝った側がずっと勝ち続けて、一方的な試合になるという感じです。

実力的に拮抗してても、ウルトの所為で一方的な試合になりがちになるのだと思われます。

なもんで、最近はクイックばっかりでまともにやってないです。

たとえば1回死んだら50%くらいウルト貯まるとかしないとシーソーゲームにはなりにくいか、

または、ウルトのたまりをさらにきつくしないと、まあ、そうなったらウルト関係ないゲームになるのですが。

ウルトのたまりが25%増えたけど、まだまだ勝った側がウルト連発するのは止まりません。