Blade and Soulをやってます。

OBになりましたので、少し体験しています。

正直始める前は、TERAとそう変わらないんじゃないかなと思っていました。

やってみた感じでは、

 

よかったところ

・画質はきれい。

・戦闘は楽しい(拳闘士だったのですが、コンボが結構面白い。)

・PVPメインぽいけど、洋服でPVPしたくないなら服を着替えればいい。

 

修正してほしいところ

・LFGのインターフェイス

(これは、募集主が集めてますよって情報は出るのだが、いま何人いるとか、どんな構成なのか一切わからないし、申請しても全然PT誘われないことも多い。)

・たまに高速移動しているといきなり動けなくなることがある。

(はまりポイントなのか2日で2回ほどあった。抜け出せたんだがしばらく動けない。)

・私のデフォルトがWASD移動ではなく、ESDF移動に慣れているのだが、これができない。

キーカスタマイズできるが、なぜかFキーだけは特別らしく移動キーに割り当てができない。

・PTでのドロップ

(PT内オークションを行うらしく、これがもうちょっとわかりやすいUIにならないかなと思う。)

 

だめなところ

・地形的にいけそうなのにいけないところが多い。

(世界のおわりでも無いのに動けなくていけないところが多く、モデリングと実際をもうすこし合わせてほしい。ショートカットとか調べる楽しみもない。)

・スクリーンショット

(大きさが決まっていて全体がとれない。中心から決まった大きさしかとれないので、肝心なところが写っていないことも多々ある。私は特に大きな画面なので中心の一部しか取れない。)

・PVPメインなのか街中でもPVPができてしまう。これはAFKとかでも殺せるし、

クエで会話中でも殺せるのでもうすこし考えてほしい。

 

総括的には、もうすこしやりたいかなと思わせる内容でした。

TERAに比べて、戦闘はさくさく感が高く楽な格ゲーをしている感じです。適当に押したら勝てた感じなので、たのしいです。

あとは最終コンテンツがどのくらいあるか、職バランスはいいのかくらいです。

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OBの二日ではまだ物足りない部分もあるので1月ほど課金してみるかなと思っています。

まあ、NCJAPANだから長期は駄目なんですけどね。リネ2でそれだけは確信しています。

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リネ2次元戦

リネ2やってます。

鯖間戦争では生き残りやすいですが

次元戦では全然です。狙われたら1分と持ちません。

動画では、1番最初なので豊穣のタリスを上げてるので生き延びやすかったですが

あっさり死にました。もっとしっかりポットを使えるようにしないとだめですね。

どうしてもヒールばかりに頼っています。

ヘイト受けてるのに、GRPヒールで自分を回復してるのなんてポット飲んだ方がいいとは思うのですが

そこまで気が回っていません。

分かっちゃいるけど動けてないです。

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ここ1年ほどリネ2をしているのだが

戦争時においては、Ramdiskでのゲーム起動が1番である。

うちの環境では、SSD(raid0)、HDD、Ramdiskが付いているのだが

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1.SSD(raid0)

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2.HDD

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3.Ramdisk

である。どんなにSSDで高速化しようと、Ramdiskの前では無駄な努力になるだろう。

普通の人だと1のSSD見て速いと思うのだろうが、上(Ramdisk)を見てしまったら

どうということを感じないようになってしまった。

リネ2の容量は現在で1.8Gなので24GBくらいメモリーを積めばなんとかramdiskに入れて動作するでしょう。

体感では分かっていたのだが、改めてベンチマーク取ってみるとかなりな差があるのですね。

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昨日D&DでむごいMを見た

昨日もD&Dを潜っていたのだが、むごいMを見た。

・クレリックさんがいるのに、LV4,5も含めすべて魔法を取っていく。

・LV3の魔法(ライトニング)をエザホのためにとっておいたりするのだが、取るそばから使っていく。

・回復はもちろんゲット。店でもMAXまで買っていく。

・ボスのとどめはほとんど魔法でとどめ。

・リッチでも魔法連打で味方のほうにノックバックさせる。

途中で何度も切れそうになりました。で途中で切れてディスコネクトしました。

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新生FF14ログインオンライン

かなりましになったようです。

http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/82640?p=1196145#post1196145

5000->7000ちょいで中が少しラグいとの情報もありますが

かなり限界ぎりぎりまで入れてみたというところでしょうか。

全体としても20万ー>32万とのことでかなりよくなったと思いますが

まだゴールデンタイムには規制がかかるそうで、いったいいくつ売ったのか

それとも売った数と参加者数が思ってたより近かったのか

それでも32万でも裁ききれない量を売っているわけで見通しが甘かったと思えます。

そもそも1週間くらいOBをしていれば今回のは少しはマシになったと思いますが

まあ、私的にはここまでの問題は対したことないと思います。

むしろこれから減ったときの対処が大変なのではないかと考えています。

そもそもすでにレベルキャップになっている人もそこそこいるそうで、

TERAのように最後はID3つしかやることがない。と言ったときに

人が残ってくれるのかどうか。

でもドラクエでもまだ人がいるみたいだし、固定客がかなりいそう。

1月くらい様子見して人いそうならやってみようかと思います。

戦闘とかチャットが私は微妙すぎだと思っていますので、

コンテンツファインダーは良いのですが、職とか限定するために少ししたら

チャット募集があったほうがいいと思っています。

だれでもOKでいけるならいいですが、それならそれで飽きそうな気もします。

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新生FF14

新生FF14が正式にサービス開始しましたが、

OB時代にやって思ったことをつらつら

1.先行入力不可

好き嫌いはあると思いますが、先行入力ができません。

これは少しでもラグがあると微妙になってくる部分になります。

あるとラグが少しあっても次が入っているので滑らかにスキルを使っていけます。

2.戦闘でのリキャストタイムの統一

10くらいまでやりましたが、全部リキャストタイムが同じで

1つのスキル使うと全部がリキャスト中になります。

まるでターン制戦闘となっています。

後半でもこれだと、スキルを回すのではなく、強いスキル連打になりそうです。

(これはマンマドラクエ10なので、こういうのが好きな人はいるみたいですけど私は

いろいろ組み合わせてというのが好きなので同じスキル連打は嫌いです。)

3.スプリントスキル

早く走るスキルなのですが、スキル押して一定時間という仕様。

30秒だと30秒動かないでも使いたくないでもスプリントしているという事です。

4.クエストの少なさ

私は1個のクエストを受けなかったため途中でクエストが終了(新しいクエストが受けれない)

状態になりました。それで延々雑魚敵倒す羽目に・・・

クエストを全部やらないとクエストが進まなくなるのは、初期段階ではどうなの?と思ってしまいます。

5.エモーションの良さ

座るコマンドがあるのですが、イスとかの近くだと椅子に座ります。

この状態から眠るエモーション?をするとちゃんと船を漕いで眠って見えます。

こういう複合したエモーションがあるのはうれしいです。

6.バフの少なさ

これは、微妙な感じがしました。バフとデバフが少ないため

大人数でのメリットが皆無?単にたこ殴りの戦闘になりそうです。

単にDPSが高いだけの構成になりそうで同じ職ばかりにならないか

不安です。バフとかデバフが違えば、職というのが生きてきますが

現在は、タンク(受ける人)、DPS、DPS、ヒラというだけのパーティになってます。

このDPSは、同じ職でもかまわないと言うことです。

むしろDPSが強い職がいればその職だけになってしまいそうな。

7.バフの時間性

バフが時間性なこと。EQ2をやっていたのですが瞬間バフ以外は

すべて永続バフになっています。ただしPTでないと効果がないので

バフ欲しければPT組むということです。PT入れば自分の持っているバフが

自然とPTにも反映されるのであぶれることがありません。

リネ2とかもそうですが時間性だとバフもらうときだけ入れて

バフかけ終わったらいらない子で外されるといったことになるかもしれません。

8.PTプレイの微妙さ?(これはPT組んでないのでわからないのですが)

EQ型のPTプレイからいうと

タンク、ヒーラ、DPS、バッファー、グランドコントロールの5種類がいますが

このゲームは、タンク、ヒーラ、DPSしかいないそうです。

また最終局面で、8人PTを組めるとのことですがこの場合の構成が

タンク2、ヒラ2、DPS4になりますとのことで

職の数考えるとDPS大余りするんですが・・・

タンクのスキルみたけどタウント系がない・・・。

ダメージ与えてヘイト取るのか?それは=強いってことなんですが。

もし最終ヘイト取れるならそれは強いってことだし。

タンク3、ヒラ1でいいんじゃない?ってことにはならないよね?

 

ってことで大コケ予想してたのですが

なんか売り切れ続出らしいです。なんでだ~。

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D&D買ってきました。

D&D ミスタラ英雄戦記 買ってきました。

昔は1コインクリアーできるくらいゲーセンでやってました。

1コインで1時間以上時間がつぶせるため重宝していました。

うちの行ってたところは4人プレイ台があり、結構やってました。

うちがやったのは、「シャドーオーバーミスタラ」の方だけです。

で、早速買って土日と遊びまわり。

ネット対戦でもそこまでグダグダは無く、さくさく動きましたが

たまに重たい人がいてそこに入るとラグが感じられました。

 

ネット対戦できついことは

・一人でも初心者が入るととたんに難易度アップ。

ポージョンとか体力MAX近いのに取っていかれるとかなりきついです。

まあ、コンティニューあるからいいのですが。

たまには、連携取れたPTがしたい。

・チャットとかあまりなくというかうちがしてないだけかも。大魔法とか

お金の移動とかそこらへんの連携が取れない。

 

今はまだ初心者ぽい人が多いのですが

半月もすればまともになってくるかなと思います。それまで人がいればですが

うちもどれくらいまでやってるか微妙です。

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リネ2 8/17次元戦 8/18攻城戦

8/17 次元戦

アデン攻め。

予想としては、初回落しが重要だろうということで神は登録なし。

混戦ですぐ落ちるだろうと思っていたが、攻め手も少なく時間がかかったため

結局クリ全部破壊をしなければならなかった。

そこまでは良かったが刻印うまくいかず終了。

敗因としては、神の登録なしが逆手に出てしまって、うまく連携取れてないようでした。

まあ、どっちも人数少なかったし。登録してあっても取れたかどうかは微妙でした。

 

ジグの守っている勢力だけど、戦争に関してはかなり上手と感じます。

落とされると思ったら攻城戦において城主を交代させて刻印ダッシュに掛けたり、

ひたすら、刻印妨害に終始したり。

(復帰狩りしてると石になるのが多すぎ、もしかしてイースにJCorCCとかしてるのか?)

 

次回は、別同盟になるそうだからカノンが登録しないで刻印妨害がいいのかな。

 

8/18 攻城戦

ルウンで大規模攻勢。

たまにルウンに派遣で行ってたが、攻め手がまとまり無いようで余裕で防衛できていたようです。

WSはアデンに着ていましたがそれほど数がいなく、城門突破まで行きませんでした。

(単に陽動なので数ひきつけて置くだけなので突破をする気だったかはわかりませんが)

ただ、上からの攻撃を回避するために、右門を集中攻撃していたのはさすがだと思いました。

あそこは上のNPCからは死角になりやすく左門を攻撃するよりも効率的です。

ルウンに関しては、まあ滞在時間が短かったからかもしれませんが、ヒラなのにほとんど攻撃されず

死ななかったです。かといって、全軍クリや門に突撃するわけでもなく、

散発的な攻撃と散発的な攻城で、人数を生かせなかったように思えます。

(盾とヒーラの使いどころが悪いように思えます。構成等わかりませんが、

盾が少ないのかな?盾は、ヘイトとって何ぼなんでマジでヘイト連発がお仕事です。)

(次元戦とかと比べたら移動ー>ヒールだけで相当生き残れますし、次元だと

1でも辛いが、基本2.3きてほぼ即死状態です。)

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新生FF14のオープンベータをやってみました。

期待していたけど、製品版は様子見します。

まだ守秘義務上内容については書きませんが

2日間やってみた感じでは、それほど熱中できませんでした。

やってみたのは、わずか5時間ほどかな?

まともに動いたのは3時間くらいであとは、ぼ~と眺めていただけ。

よって、予約とかしないで始まってから人が残ってそうならやってみるか

と思っています。

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